Dospívající Jesse tráví dny na onkologii, kde jí útěchu přináší rodina, přátelé i svět videoher. Když dostane šanci splnit si přání, rozhodne se vytvořit digitální vzpomínku na svůj život. Pomoci jí má uzavřený herní vývojář Alex, který se specializuje na virtuální realitu. Setkání s Jesse však postupně začne měnit nejen jeho, ale i všechny kolem. Může mít zdánlivě beznadějný příběh šťastný konec?
Přání
Některé příběhy žijí navždy
I v těch nejtemnějších chvílích existuje světlo. Emotivní román autorky světového bestselleru Tatér z Osvětimi.
14,76 €
I v těch nejtemnějších chvílích existuje světlo. Emotivní román autorky světového bestselleru Tatér z Osvětimi.
Digitálny svet môže uchovať aj to, čo sa nedá odložiť do bežného albumu. V románe Přání Heather Morrisová spája dospievajúcu Jesse na onkológii s vývojárom virtuálnej reality Alexom. Jesse si želá premeniť svoj životný príbeh na interaktívnu videohru, ktorá zahrnie spomienky aj predstavy budúcnosti. Česká e-kniha sa sústreďuje na tvorbu tejto osobnej pamäte, na vzťahy a na spôsob, akým spoločný projekt ovplyvňuje jeho účastníkov. Choroba tvorí východisko príbehu; jeho výsledok zostáva otvorený čítaniu.
Informácie o knihe
- Vydavateľ
- Albatros Media a.s.
- Vydavateľská značka
- Cpress
- Formát
- E-book
- Jazyk
- Čeština
- Žáner
- Spoločenský román
- Originálny názov
- The Wish
- ISBN
- 978-80-264-6084-8
- Dátum vydania
- 17. September 2026
- Počet strán
- 288
- Formáty e-knihy
- EPUB (ISBN 978-80-264-6095-4) · PDF (ISBN 978-80-264-6089-3) · MOBI (ISBN 978-80-264-6096-1)
O čom je kniha Přání?
Jesse trávi čas v nemocnici a oporu nachádza v blízkych ľuďoch aj vo videohrách. Keď môže formulovať vlastné prianie, vyberie si projekt, v ktorom sa jej skúsenosti stanú súčasťou interaktívneho sveta. Hra má zachytiť udalosti života aj možnosti, o ktorých sníva.
Alex prináša do projektu skúsenosť s virtuálnou realitou. Je uzavretý a pri spolupráci sa musí vyrovnávať aj s vlastnou minulosťou. Ich stretnutie preto vytvára dve odlišné perspektívy na pamäť, budúcnosť a význam tvorivej práce.
Román pracuje s otázkou, ako rozprávať o vlastnom živote, keď sa bežné predstavy o budúcnosti stávajú neistými. Osobná videohra funguje ako spôsob komunikácie a zachovania spomienok. Ide o fikciu s nemocničným prostredím, nie o zdravotnú príručku; osud Jesse ani výsledok projektu profil neprezrádza.
Témy a motívy
Videohra má uchovať Jesseine životné skúsenosti.
Projekt prepája dospievajúcu pacientku a vývojára.
Spomienky sa stretávajú s predstavami toho, čo ešte môže prísť.
Prostredie knihy
Onkologické prostredie a tvorba interaktívnej videohry.
Hlavné postavy
Dospievajúca pacientka, ktorá chce vytvoriť digitálnu spomienku na svoj život.
Vývojár virtuálnej reality pomáhajúci s jej projektom.
Pre koho je kniha vhodná?
Pre čitateľov spoločenských románov o chorobe, pamäti a medziľudských vzťahoch.
Otázky o knihe
O čom je kniha Přání?
Jesse trávi čas v nemocnici a oporu nachádza v blízkych ľuďoch aj vo videohrách. Keď môže formulovať vlastné prianie, vyberie si projekt, v ktorom sa jej skúsenosti stanú súčasťou interaktívneho sveta. Hra má zachytiť udalosti života aj možnosti, o ktorých sníva.
Kto knihu napísal?
Heather Morrisová.
V akých formátoch je e-kniha dostupná?
České elektronické vydanie je dostupné vo formátoch EPUB, PDF, MOBI.
Anotácia vydavateľa
Ohodnotiť titul
Only logged in customers who have purchased this product may leave a review.






Reviews
There are no reviews yet.